养鱼基础
喂一点食,换一点水,看小鱼从幼鱼长成能繁育的成鱼。它不会抢走整块时间,更像放在桌边的一件活物。
你不需要一直操作它。照看、配种、卖鱼、收集,都会在日常间隙里发生。它安静地陪你工作,也把一条条小鱼变成可记住的故事。
喂一点食,换一点水,看小鱼从幼鱼长成能繁育的成鱼。它不会抢走整块时间,更像放在桌边的一件活物。
把两条中意的鱼放进育成箱,等待小鱼出生、长大、显色。父母的颜色和花纹会留下影子,也会带来意外。
鱼养多了,就带去鱼市。有人喜欢传统红橙,有人追冷色潮流,也有人只看品相。卖出的每一条鱼,都会变成下一次挑选的本钱。
见过的品系会留在图鉴里。它不是催你清空的任务表,而是一面墙,记录你这段时间养出过哪些漂亮的小惊喜。
晴天、雨天、傍晚、夜里,水缸的气氛会跟着变。雨天鱼会上浮,夜晚的水面更安静,像桌角多了一盏灯。
老李想找回一支旧品系,卡皮想弄明白自己真正喜欢什么,云姐想放下比赛的执念。你养出的鱼,会刚好参与他们的人生小事。
水草、沉木、气泡石、小摆件——鱼养久了,总想给它们一个更好看的家。摆件会慢慢上新,缸里的每一处布置,都是你自己的审美。
它是一款悬浮在桌面上的孔雀鱼养成游戏:一个透明置顶的小鱼缸贴在屏幕一角,你可以喂食、换水、配种、收集品系、去鱼市卖鱼。比起"要玩的游戏",它更像一件放在桌边、会慢慢生长的小东西。
不会。鱼缸安静地待在桌面一角,不弹窗、不出声、不抢焦点。想看它的时候它在游,不想动的时候它就自己过自己的日子。
不需要。喂食、换水、看一眼新出生的小鱼,都发生在日常间隙里。它的节奏是按天算的,不是按分钟算的。
计划 2026 年 8 月在 Steam 发售,支持 macOS 和 Windows。Steam 页面上线后,本站的愿望单按钮会直接指过去。
支持,简体中文首发。英文版本计划在后续更新中跟上。
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