选两条亲鱼
体色、花纹、尾型都写在基因里。看对眼了,就让它们认识一下。
每一只桌面鱼缸,都从一个很小的信号开始。
幼鱼先学会靠近,玩家先学会等待。尾鳍在屏幕边缘轻轻摆动,水色随时间变化,喂食、天气、配对,慢慢变成双方都懂的暗号。
桌 面 陪 伴
鱼缸悬浮在桌面一角,像一件安静的小摆设,也像一群会动的小邻居。
工作间隙顺手喂点食、摸一摸鱼,看看它们今天游得怎么样。
下 一 窝 的 意 外
两条亲鱼像一个问题,下一代就是回答:
颜色、尾型、纹路,还有一点无法预设的惊喜。
体色、花纹、尾型都写在基因里。看对眼了,就让它们认识一下。
小鱼要慢慢显色。有的像妈,有的像爸——总有一条,谁都不像。
26 个品系,一格一格记录你亲手养出来的颜色和花纹。
四 种 回 应
不是每条鱼都用同一种方式喜欢你。
你摸它、敲敲玻璃、靠近鱼缸——亲密度慢慢累积,熟起来以后:
你一靠近就躲进水草,熟了以后,才肯慢慢探出头。
永远第一个冲向鱼粮。等饭,是它一天里最重要的事。
会迎上来贴着玻璃打转,就是想让你看见它。
只是瞥你一眼,好像在说:「我看见你了。」
共 享 环 境
晴天更明亮,雨天鱼会浮上来,夜里水面安静下来。这不是换一张背景图——光线、水色和鱼的状态一起变化,让桌面角落有自己的小气候。
摊 子 前 的 三 个 人
鱼多了,就带去鱼市:摆摊、议价、攒钱换新的亲鱼。
你养出的鱼,可能正好帮他们完成一桩小心愿。
「三十年前那支深蓝老品系……我还想再见它一次。」
「你说,到底啥样的鱼才能火啊?」
「拿奖是一回事,养出心里那条鱼,是另一回事。」
喂一点食,鱼群围上来。
挑两条亲鱼,等一窝新的颜色。
图鉴亮起一个新格子。
有人在鱼市,等你养出的那条鱼。
纸 感 手 绘
深墨描边、平涂水彩、轻轻的抖动。按钮、面板、鱼缸和摆件,都像贴在桌面上的小纸片。
你还可以用水草、沉木和小摆件装扮鱼缸,让屏幕这一角,慢慢变成自己的养鱼角落。