其实起初养鱼,只是觉得今年是火年,怕自己火气大,想养养鱼修身养性。因为之前有过养鱼经验,当时成活率挺高的,这次就去市场随便买了几条,准备开整!
结果这波鱼一直生病出问题,最后剩下 3 条鱼,分别是 3 种病。我们买了一堆药、各种搜资料去治,药都比鱼要多了,3 只小鱼泡了 3 个缸养病。最后也没治好,全噶了,挺难过的。
但也不想半途而废,所以做了很多攻略:先是翻缸,全部用高锰酸钾浸泡清洗干净,然后从本地一位大哥手里买了他自养的鱼苗。这才真正开启我们的孔雀鱼养鱼生涯。
所幸有经验,后面照顾得还不错,天天用试剂看鱼缸水的各项参数(数据思维深入灵魂)。一开始只有 6 条亚成小鱼,但随着受孕、生宝宝,一波一波地生产,短短 3 个月已经 70 多条了。
在这个过程中,我们变成了每天起床第一件事就是看鱼——状态好不好、鱼缸水好不好,给鱼吸粑粑、喂食;睡前最后一件事也是看鱼,吸粑粑、喂食,关心小鱼、陪伴小鱼。
中间经历了小鱼生产,特别特别能感受到生命的力量,有新生命出现真的好快乐,会有一种生机勃勃的治愈感。后面让鱼妈妈坐月子,给小鱼喂食,看着它们从小小鱼,一点点吃成了小猪鱼,慢慢显色,变得漂漂亮亮的,好开心。
我总是把自己排得满满的,基本从早忙到晚,挺忙碌的,但养孔雀鱼这个经历,让我感觉自己更有生活感,也更热爱生活、更会感受生活了。
孔雀鱼也特别特别有意思,尤其是我们在养的过程中了解到它的繁育。我的两条小蓝鱼,居然生出了一条小红鱼,我就去研究了它整个的基因组成,还有各种性状,想自己配种,养出更漂亮的宝宝。
还有这种小鱼陪伴的感觉,在家里还不够——特别想把小鱼揣兜里,带着来上班,工作的时候有它们在旁边慢悠悠地飘着,展开大尾巴,漂漂亮亮的,希望我的小鱼能一直陪着我。
基于想把这两种感受分享给大家,我们就开始做这个游戏了。
后面又丰富了很多新模块:比如让小鱼的动作更灵动、更有交互性,还有鱼缸的摆件系统、地图系统,都是我们希望现实里也能拥有这么炫酷有趣的鱼缸和小鱼,才想到的。
天气系统也是,我们想让小鱼能“赛博”地和我待在同一片天空下,让玩家更沉浸地感受到,小鱼是在陪伴你的。
鱼市系统的灵感,来自我玩《桃源深处有人家》时里面的 NPC 和各种故事,也来自我们一路养鱼遇到的卖鱼商家、养鱼大哥,还有看到的很多帖子——越看越觉得,这些背后都是一个一个真实、鲜活的人。所以我也想做这方面的剧情,为玩家增添更多养鱼路上的快乐和回忆。
游戏里,我们希望给大家轻松、愉快、温馨的感受,所以没有任何不能回退的惩罚机制,也没有高强度的养成。最希望的,就是大家能在这里享受小鱼的陪伴,感受孔雀鱼的美丽,和繁育的快乐~